*Wichtig* ESL *Wichtig*

Da wir so schlecht organisiert waren haben wir unser 1stes 3on3 in der Esl 0-30 Verloren, damit sowas in zukunft nicht mehr passiert poste ich hier mal die wichtigsten Sachen die ihr beachten müßt bei einem Esl Spiel!!!!

Diese Regeln müssen beachtet werden, weil sonst Punkteabzug der Esl droht!!
Unser Punktestand:
wir hatten 1000 jetzt haben wir
976 -24 wegen *1 mal 3on3 loss*

0. Ihr Braucht Das Program Aeguitas
In der esl is Aeguitas flicht, das bedeutet ihr müsst zu jedem match das sogenannte "aequitas" anhaben. das ist ein programm, das verhindern sollt, das ihr schummelt sprich cheated. wallhack ect.

Aequitas Download Link:
http://www.esl.eu/de/download/590704

Aequitas Passwort Link:
http://www.esl.eu/de/my_aequitas_pw/
Wenn ihr es fertig instaliert habt und pw eingegeben habt wählt ihr einfach unter dem feld Matchlink [vor jedem Esl Liga Spiel] das entsprechende Spiel was ihr Spielen wollt Drückt auf Check File und dann auf Start Monitoring. [Ihr dürft nun CSZ oder Steam nicht mehr schließen wenn ihr angefangen habt]

Aequitasfiles: Die erstellten Aequitas Files müssen selbstständig und ohne Aufforderung innerhalb von 24 Stunden nach Beendigung des Matches auf den ESL FTP hoch geladen und zur Verfügung gestellt werden.

Runden Regel
MR15 Ladder 3on3
1. Esl 3on3 Ladder 15 Runden als Terror und 15 als CT. Ergibt insgesamt 30 Runden. D.h. wenn ein Team 16 Runden hat, hat dieses Team gewonnen. 
Für weiter Fragen hier gucken:
http://www.esl.eu/de/cscz/mr15/3on3/ladder/rules/

2.flicht  Screenshots am ende von jedem Match muss von jedem Ergebnis (Scorebord) / jeder Runde ein Screenshot gemacht werden. Dieser muss nach dem Match umgehend auf der Matchdetailseite hochgeladen werden. Screenshots werden normalerweise mit der taste F5 gemacht!!!

Zusatz fals das Spiel auf unseren Server statfindet:
Statusscreenshots

Die serverstellende Partei hat zu folgenden Anlässen einen rcon-Statusscreenshots anzufertigen:
- Beginn des Matches
- Server- und/oder Spielerwechsel
- reconnect eines Spielers
Rcon-Statusscreenshots von Drittprogrammen, z.B. HLSW, sind nicht zulässig.
Die nicht-serverstellende Partei fertigt zu o.g. Anlässen jeweils einen Statusscreen an.
(in der Konsole "status" bzw. "rcon status" (nach Eingabe des Rconpassworts) eingeben und dann "snapshot")

Beide Parteien sind dafür verantwortlich, dass binnen 24 Stunden nach Matchbeendigung alle erforderlichen Screenshots hochgeladen sind.


3. flicht
Demos Jeder Spieler muss selbstständig von jeder (Teamseite pro Map) eine Demo aufnehmen. HLTV-Demos sind nicht zulässig. Unvollständige, defekte oder bearbeitete Demos werden als nicht vorhanden gewertet.

Selfkills/Teamkills

Wie kann ich Demos in CS aufnehmen/abspielen?

Answer

Folgende Befehle in die Console eingeben:

Aufnahme:

record name_der_demo

Startet die Demoaufnahme

stop

Stoppt die Aufnahme

Abspielen:

playdemo name_der_demo

Startet das Abspielen des Demos

stopdemo

Beendet das Abspielen der Demo

Die Dateien werden im "cstrike" Ordner gespeichert (name_der_demo.dem)

viewdemo name_der_demo

Dieser Befehl geht über „playdemo“ hinaus und öffnet einen Demoplayer.


4. Demoupload: Jede Partei ist verpflichtet eine halbe Stunde nach Matchende die gestellten Demoforderungen zu überprüfen.
Die geforderten Demos sind ausnahmslos binnen 48 Stunden, einzeln, im *.zip Format gepackt auf der ESL-Seite hochzuladen. Bei der Kompression mit anderen Programmen muss eine „normale Kompression“ ausgewählt werden.
Sollte dies nicht eingehalten werden, kann innerhalb eines angemessenen Zeitraumes eine Strafpunktvergabe sowie eine Matchlöschung per Protest beantragt werden. Sollten die Demos vorhanden sein, kann bis 72 Stunden nach Matchbeginn ein Protest eingelegt werden, welcher direkt mit einem Demobericht (z.B. Bei Buguse) oder einem Timetable (z.B. bei Cheatverdacht) eröffnet wird.

Das absichtliche Selbsttöten durch „kill“ in der Konsole oder andere Möglichkeiten (z.B. Abgründe) ist verboten.
Teamkills sind verboten, wenn sie absichtlich und mitten im Spiel geschehen.

Strafen
 
Bei Fehlen von folgenden Sachen: 
 
 Demos
Sollten von einem Spieler Demos, die per Demoformular gefordert wurden, nicht innerhalb der Frist von 48h hochgeladen werden, erhält der betreffende Spieler 3 Strafpunkte und das Team 2 Strafpunkte und das Match wird gelöscht.
Die Strafpunkte werden bei einem nachträglichem Hochladen nicht reduziert.
 Aequitas
Sollte ein Spieler sein Aequitas File nicht innerhalb der Frist von 24h hochladen, erhält der betreffende Spieler 3 Strafpunkte, das Team 2 Strafpunkte und das Match wird gelöscht.
Die Strafpunkte werden bei einem nachträglichem Hochladen nicht reduziert.
 Screenshots
Scoreboardscreenshots:
Sollten nicht ausreichend Screens vorhanden sein um den Ausgang des Matches zu erkennen, so kann es gelöscht werden. Beide Parteien erhalten 1 Strafpunkt. Sollten die Screens zeitnah nachgereicht werden, so werden die Strafpunkte gelöscht und das Match wieder hergestellt.

[Wenn Spiel auf unseren Server statfindet]
Statusscreenshots:
Fehlt der oder die Rcon Statusscreenshot(s), so erhält/erhalten die verantwortliche(n) Partei(en) 1 Strafpunkte. Sollte der Screenshot nachgereicht werden, so entscheidet der Admin, ob der/die Strafpunkt(e) entfernt werden.
Sollte ein vom Admin angeforderter Status Screen nicht vorgelegt werden können, so erhält die verantwortliche Partei 1 Strafpunkt.

Awp sind erlaubt...
Schild ist Absolut Verboten...
 
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